Exodus Gilde @ Alexstrasza
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 Patchnotes 2.4

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BeitragThema: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeFr Feb 08, 2008 10:45 am

Sonnenbrunneninsel
Die Sonnenbrunneninsel wird mit Patch 2.4 dem Spiel hinzugefügt.
Die Sonnenbrunneninsel wird eine 5 Mann Instanz für die Schwierigkeitsmodi normal und heroisch besitzen. Das Ziel des neuen Gebietes ist es, die Geschichte des Addons Burning Crusade zu beenden, bevor das nächste Addon erscheint.
Zur Veröffentlichung wird der Spieler nur eine kleine Expedition vorfinden. Im Verlaufe der täglichen Quests wird das Dorf wachsen, ähnlich wie mit dem World Event wie zur Öffnung von Ahn Quiraj und mit der Einführung von Naxxramas.
"Die Offensive der zerschmetterten Sonnen" wird die neue Fraktion sein, welche die Quests ausgeben wird. Gleichzeitig werden sich auch die Aldor und die Seher verbünden, um der neuen Gefahr zu begegnen.
Sowohl die 5- als auch die 25 Mann Instanz werden von Beginn an betretbar sein. Jedoch werden manche Bosse erst durch einen gewissen Status der Expedition oder durch eine gewisse Rufstufe freigeschalten. Die 5 Mann Instanz benötigt die Rufstufe Wohlwollend, während die 25 Mann Instanz erst durch die täglichen QUests vollständig freigeschaltn wird.

Sonnenbrunnen Plateau (25 Spieler)
Kil'jaeden wird der Endgegner der Instanz sein. Weitere Gegner werden Brutalicus, ein gigantischen Grubenlord, der seine Flügel verloren hat,, Kalecgos, ein blauer Drache, der von Kil'jaeden versklavt wurde, ein Teufelsdrache, weibliche Eredar-Zwillinge, und ein abtrünniger Naaru sein.
Die 25 Mann Instanz wird schwerer als der Schwarze Tempel sein, und ist für Spieler in T6 Ausrüstung ausgelegt.
Es wird ein fünfteiliges Set erhältlich sein, welches jedoch kein echtes T7 Set sein wird.

Die Terrasse des Meisters (5 Spieler)
Die Terrasse des Meisters hat einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad wie die Zerschmetternde Hallen.
Der Endboss im normalen Modus wird Gegenstände auf Karazhan-Niveau der ersten Bosse hinterlassen.
Die Gegner im heroischen Modus werden Gegenstände von der Qualität der Endbosse in Karazhan hinterlassen.
Kael'thas wird der Endboss der 5 Mann Instanz auf heroischen Niveau.
Das Design wird dem von Silbermond entsprechen.

Allgemein
Charaktere, die durch Talentpunktneuverteilungen Zaubersprüche und Fähigkeiten vergessen haben werden in Zukunft diese Zauber nicht immer wieder neu erlernen müssen, da sie gespeichert werden.
Zaubertempo: Zaubertempo wird die globale Abklingzeit auf maximal 1 Sekunde reduzieren können, dies betrifft nicht die Nahkampf und Fernkampf-Tempowertung.

Items
Neues Rezept Verzauberkunst: Es wird ein neues Rezept zur Verfügung stehen, welches einen Kristall der Leere in 2 Prismatische Splitter teilt. Die Abklingzeit wird 24 Stunden betragen. Erlernbar durch ein neues Rezept, welches mit Patch 2.4 eingeführt wird.
Edelsteine, welche in heroischen Instanzen erhältlich sind, sind nicht mehr einzigartig.
Die Rüstungsmeister der Scherbenwelt haben nun auch rare (blaue) PvP Items in ihren Sortiment.
Es werden mehr Belohnungen erhältlich sein, die man für "Abzeichen der Gerechigkeit erwerben kann.

Arena
Schattensicht wird in Patch 2.4 den erhaltenen Schaden um 5% erhöhen, anstatt Schaden über Zeit auszugeben. Dazu wurde die Dauer von 21 auf 15 Sekunden reduziert.

PvP
Die erhaltenen Ehrenpunkte werden nicht mehr verringert, wenn man ein Ziel mehrfach tötet.
Spieler mit der Wiederauferstehungskrankheit und Spieler die mehr als 50 mal während eines Schlachtfeldes gestorben sind, sind für den Rest des Schlachtfeldes beziehungsweise die Dauer des negativen Effektes keine Ehrenpunkte wert.
Die erhaltene Ehre von Spielern und Schlachtfeldern wird sofort auf das Ehrenpunkte-Konto hinzugefügt. Man muss also nicht mehr bis zum nächsten Tag warten.

Instanzen und Schlachtzüge
Alle Gegner aus 25 Mann Schlachtzuginstanzen, die eine Rüstungsmarke hinterlassen, werden mit Patch 2.4 eine zusätzliche Marke hinterlassen.
Alle Gegner aus 25 Mann Schlachtzuginstanzen werden mehr Gold beim Ableben hinterlassen.
Die Beute von Lord Kazzak und dem Verdammniswandler wurde zu "Beim Anlegen gebunden" geändert. Die hinterlassene Goldmenge wurde ebenfalls erhöht.
Ruf der Wächter der Sande-Fraktion wird nun in deutlich größeren Mengen in der Berg Hyjal-Instanz erhältlich sein.
Es wird möglich sein, sich in die Höhlen der Zeit zu teleportieren. Man benötigt dazu aber eine gewisse Rufstufe bei der Fraktion Hüter der Zeit.

Quests
Eine neue tägliche Quest wurde hinzugefügt. Ihr erhaltet sie vom "mysteriösen alten Mann" in der Nähe des Silmyrsees ausserhalb von Shattrath.
Die Anzahl an maximal möglichen täglichen Quests wird von 10 auf 25 angehoben.
Es werden neue tägliche Quests für Schlachtfelder eingefügt.

Berufe
Kochen: Es war nicht vorgesehen, dass Fischen eine Vorraussetzung war, um Kochen zu erlernen. Patch 2.4 wird neue Rezepte birngen, die das Steigern des Berufes vereinfachen.
Bergbau: Die Gesamtdauer, die man benötigt um den Beruf zu maximieren soll verkürzt werden. Damit soll der Beruf den anderen Sammelberufen angeglichen werden.

Interface
Wenn du einen "Beim Aufheben gebundenen" Gegenstand aufnehmen möchtest, den nur du aufnehmen kannst (zum Beispiel Marken der Gerechtigkeit), dann erscheint der Bestätigungsdialog nicht mehr.
Der Bestätigungsdialog von "Beim Aufheben gebundenen" Gegenständen wird nun auch den Namen im Dialog anzeigen.
Gamemaster, die im Spiel Kontankt mit Spielern aufnehmen haben zukünftig ein Icon oder Tag neben ihren Namen.
Die Fenster für Berufe erhalten ein Update. So kann der Spieler nach vielen verschiedenen neuen Typen suchen. Für Instanzen kann man sich mögliche Drops listen lassen, nach Gegenständen oder Edelsteinen suchen oder nach ihrem Effekt (zum Beispiel Intellekt). Dazu wird es wie im Auktionshaus möglich sein, nach Gegenständen in bestimmten Stufenbereichen zu suchen.
Die Kampflog wird überarbeitet, weshalb viele Addons, die auf dem alten Kampflog basieren, in Zukunft nicht mehr funkionieren werden.

Druide
Die Fähigkeit Aufschlitzen (Bär) wird nun einen Bonus in Höhe der Angriffskraft erhalten.

Magier
Zauberraub wird nicht mehr einen bestehenden Buff mit deutlich längerer Laufzeit überschreiben.
Spieler können nur noch 80 Manakekse zur gleichen Zeit tragen.

Paladin
Die Gegenstände für Vergeltungspaladine erhalten eine Neubewertung der Statuspunkte. Das Ergebnis soll eine deutliche Steigerung des Schadens sein.

Priester
Priester können den Furchtschutzzauber auch in der Schattengestalt wirken.

Schamane
Geschick der Heilung reduziert nun zusätzlich die Chance, dass ein Zauber von dir gereinigt wird um 10%/ 20%/ 30%.

Hexenmeister
Das Ritual der Beschwörung wird nun auch in Instanzen so funktionieren, dass Gruppenmitglieder auch von außerhalb in die Instanz geportet werden, sollten sie die Bedingungen der Instanz erfüllen.

Krieger
Endlose Wut sollte jetzt die korrekte Menge von 25% Wut geben.
Kritische Treffer vonNebenhand-Waffen sollten jetzt korrekt Schlaghagel und Toben auslösen.



UNBESTÄTIGTE ÄNDERUNGEN
Die folgenden Änderungen wurden nicht aus einer offiziellen Quelle bestätigt, und sind somit nur mit äußerster Vorsicht zu genießen. Quellenangaben stehen soweit vorhanden bei. gamona und worldofwar.de übernehmen keine Garantie, das die folgenden Details korrekt sind.
Druide
Die Reichweite von Wirbelsturm wurde von 30 auf 20 Meter verringert.
Blühendes Leben: Der Wirkungsgrad von Bonusheilung wurde reduziert.
Vollkommenheit der Natur reduziert nun den Schaden um 2/3/4% anstatt 1/3/5%.
Baum des Lebens: Es ist nun jeder Spruch der Zauberschule: Wiederherstellung wirkbar.
Verbesserte Gelassenheit: Reduziert nun die Manakosten von Gelassenheit zuästzlich um 10/20%.
Die Mondkin-Form erhält nicht länger einen 150% Angriffskraft-Bonus oder stellt mit einen Nahkampfangriff Mana wieder her. Dafür werden nun 2% des Gesamtmanas wiederhergestellt, wenn der Druide in der Mondkingestalt einen kritischen Zauber wirkt.
Naturgewalt: Die Treants haben nun eine 15% Chance Wurzelwuchern zu wirken, wenn sie ein Ziel angreifen.
Beschützerinstinkt: Erhöht die Heilung deiner Heilzauber um um bis zu 50/100% in Höhe deiner Beweglichkeit und erhöht die Bonusheilung von dir selbst auf dich gewirkten Heilzaubern um bis zu 25/50% deiner Angriffskraft.

Jäger
Verbessertes Tierheilen hat nun eine Chance von 50/100% einen Fluch, Krankheits-, Gift oder Magieeffekt zu entfernen.

Magier
Die Manakosten von Blinzeln wurden um 10% reduziert.
Verbessertes Blinzeln erhöht nun die zurückgelegte Distanz um 15/30% und gewährt eine Chance von 15/30%, die Zauberzeit des nächsten Feuerballs, Eisblitz oder Arkanschlag um 50% zu reduzieren.
Primatischer Manteln reduziert den Schaden nun um 3/6% anstatt 2/4%.
Die Manakosten von Verlangsamen wurden um knapp 40% reduziert.
Arkane Seelenstärke erhöht nun die Rüstung um 100% in Höhe des Intellekts, anstatt um 50%.
Manaschild skaliert mit Bonuszauberschaden. Die Manakosten bleiben jedoch gleich.
Verbesserter Feuerzauberschutz wird mit Geschmolzenes Schild ersetzt.
Neues Talent: Geschmolzenes Schild - Geschmolzenes Schild reduziert jeglichen erhaltenen Schaden um 2/4% wenn Geschmolzene Rüstng verwendet wird, und erhöht die Chance, dass ein Feuerzauber reflektiert wird falls Feuerzauberschutz aktiv ist, um 25/50%.
Eiszauberschutz: Erhöht die Chance einen Eiszauber zu reflektieren um 25/50%, wenn Eiszauberschutz aktiv ist.
Eisige Adern erhöht nicht mehr die Chance, ein Ziel einzufrieren, stattdessen erhöht es die Chance nicht mehr beim Wirken ei - Quellenes Zaubers unterbrochen zu werden um 100%.
Die verringerte Zauberzeit des Talentes Eisige Adern wird in Zukunft nicht mehr mit Kampfrausch zusammen wirken.
Eisschollen gibt nun eine 15/30% Chance, Unterbrechungen zu ignorieren, während man einen Eiszauber wirkt.

Priester
Der Effekt von Manabrand wurde um rund 50% reduziert.
Die Zauberzeit von Manabrand wurde um 1 Sekunde reduziert.
Verbesserter Manabrand: Verbesserter Manabrand erhöht nun die Menge an verbrannten Mana beim Ziel um 10/20%.
Fokussierter Wille wird nun den erhaltenen Schaden um 2/3/4% statt um 1/3/5% verringern.
Lichtbrunnen: Die Anzahl an Ladungen wurde von 5 auf 15 erhöht.

Paladin
Untote Vertreiben wird nicht mehr das Ziel mit Furch belegen sondern es kampfunfähig machen.
Untote Vertreiben wird nun auch auf Dämonen wirken.
Untote Vertreiben wird wegen der Namensprobleme umbenannt.
Der Effekt von Untote Vertreiben wird mit häufiger Nutzung abnehmen.
Untote Vertreiben wirkt 10 Sekunden auf Ziele im PvP.

Schurke
Vergiften wird nicht länger einen Gifteffekt verbrauchen.

Schamane
Blitzschlag: Der Wirkungsgrad von Bonuszauberschaden wurde reduziert.
Blitzüberladung kann nicht mehr auf sofort gewirkten Zaubern ausgelöst werden.
Zauber aus Blitzüberladung können nicht mehr kritisch sein.
Das Erdstoß- und Giftreinigungstotem werden nun alle 3 statt 5 Sekunden einen Tick aussenden.
Die Manakosten von Erdschild wurden um rund 50% reduziert.
Erdschild hat in Zukunft nur noch 6 anstatt 10 Aufladungen.

Hexenmeister
Aderlass: Der Wirkungsgrad von Bonuszauberschaden wurde reduziert.
Aderlass verbraucht nun rund 10% mehr Lebenspunkte wenn es benutzt wird.
Dämonisches Wissen erhöht den Bonuszauberschaden nur noch um 4/7/10% anstatt 5/10/15%.
Verbesserter Schattenblitz: Der Bonus des Talents gilt nur noch für den Hexenmeister selbst. - Quelle
Verbesserter Schattenblitz: Erhöht den Schattenschaden nur noch um 3/6/9/12/15% anstatt um bis zu 20%
Verbrennen: Der Wirkungsgrad von Bonuszauberschaden wurde erhöht.

Gegenstände
Der Mystischer Himmelsfeuerdiamant reduziert die Zauberzeit nur noch um 20% anstatt 50%.
Schamanen Gladiator 4-Setbonus: Der Setbonus erhöht die Chance eine Unterbrechung beim Wirken eines Zaubers zu vermeiden nur noch um 30% anstatt um 70%.
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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeSa Feb 09, 2008 10:41 am

Druide
Reichweite von Wirbelsturm auf 20 Meter reduziert, runter von 30
Der Heilkoeffizient von Blühendes Leben wurde um $ reduziert
Vollkommenheit der Natur reduziert erlittenen Schaden nun um 2/3/4%, runter von 1/3/5%
Baum des Lebens: sämtliche Wiederherstellungszauber können in dieser Form gewirkt werden
Verbesserte Gelassenheit reduziert auch die Manakosten von Gelassenheit um 10/20%
Mondkingestellt erhält nicht mehr 150% Angriffskraft und Mana durch Nahkampfattacken, stattdessen erhält man nun 2% des gesamten Manas zurück bei einem kritischen Zaubertreffer
Naturgewalt: Treants haben eine 15% Chance, Wucherwurzeln auf ihr Ziel zu wirken
Beschützerinstinkt erhöht Heilung um 50/100% der Beweglichkeit, und erhöht die eingehende Heilung um 25/50% der Angriffskraft

Jäger
Verbessertes Tier heilen hat nun eine 50/100% Chance, einen Fluch-, Krankheits- oder Magieeffekt zu entfernen, hoch von 15/30%

Magier
Die Manakosten von blinzeln wurden um 40% gesenkt
Verbessertes Blinzeln erhöht nun die Distanz, die man blinzelt um 15/30%, und man hat eine 15/30%ige Chance, dass die Zauberzeit des nächsten Feuerballs, Frostblitzes oder Arkanen Schlags um 50% reduziert wird
Primatischer Umhang reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 3/6%, hoch von 2/4%
Die Manakosten von Verlangsamen wurden um 40% gesenkt
Arkane Seelenstärke erhöht die Rüstung nun um 100% der Intelligenz, hoch von 50%
Manaschild skaliert nun mit dem Bonuszauberschaden, erhöht dabei jedoch nicht die Manakosten
Verbesserter Feuerzauberschutz ist jetzt Geschmolzenes Schild
Geschmolzenes Schild reduziert jeglichen Schaden um 2/4% während Geschmolzene Rüstung benutzt wird, und der Feuerzauberschutz hat nun eine 25/50% Chance, Feuerzauber zu reflektieren
Schutz des Frostes: Die Chance, Frostzauber zu reflektieren wurde auf 25/50% rehöht, hoch von 10/20%
Eisige Adern erhöht nicht mehr die Chance, dass Kälteeffekte das Ziel einfrieren, dafür gibt es nun 100% Schutz von Zauberunterbrechungen
Eisschollen gewährt nun eine 15/30% Chance, Unterbrechungseffekten beim wirken von Frostzaubern zu widerstehen

Priester
Der Effekt von Manabrand wurde um 50% reduziert
Die Zauberzeit von Manabrand wurde um eine Sekunde gesenkt
Verbesserter Manabrand erhöht nun die Menge des verbrannten Manas um 10/20%
Fokussierter Wille reduziert erlittenen Schaden nun um 2/3/4%, runter von 1/3/5%
Brunnen des Lichts: Aufladungen auf 15 erhöht, hoch von 5

Paladin
Untote Vertreiben ist nicht mehr ein Furchteffekt, sondern macht das Ziel handlungsunfähig
Untote Vertreiben wirkt nun auch gegen Dämonen
Untote vertreiben hält im PvP für 10 Sekunden und unterliegt nun „diminishing returns“

Schurke
Vergiften verbraucht nicht mehr bestehende Gifteffekte auf dem Ziel

Schamane
Blitzschlag: Schadenskoeffizient um $ reduziert
Blitzüberladung kann nicht mehr von Spontanzaubern ausgelöst werden
Blitzüberladung kann nicht mehr kritisch treffen
Erdtoßtotem und Totem der Giftreinigung pulsieren nun alle 3 Sekunden, runter von 5
Manakosten für Erdschild um 50% gesenkt
Erdschild hat 6 Aufladungen, runter von 10
Geschick der Heilung gewährt nun auch eine 10/20/30%ige Chance, dass eure Zauber nicht entfernt werden können


Hexenmeister
Aderlass: Zauberkoeffizent um $ reduziert
Aderlass verbraucht bei Benutzung nun ca. 10% mehr Gesundheit
Dämonisches Wissen erhöht den Zauberschaden nun um 4/7/10%, runter von 5/10/15%
Verbesserter Schadensblitz: Funktioniert nur noch für den Hexenmeister
Verbesserter Schattenblitz: Erhöht Schattenschaden um 3/6/9/12/15%, runter von 4/8/12/16/20%
Zauberkoeffizient von Verbrennen um $ erhöht

Krieger
Endlose Wut generiert nun 25% mehr Wut durch ausgeteilten Schaden (zuvor durch einen Bug nur 12%)
Verbesserte Kniesehne hat nun eine 10 Sekunden Abklingzeit

Gegenstände

Mystischer Himmelsfeuerdiamant reduziert die Zauberzeit des nächsten Zaubers um 20%, runter von 50%
Der 4er Setbonus vom Schamanen Gladiatorset reduziert Zauberunterbrechungen um 30%, runter von 70%
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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeSa Feb 09, 2008 10:48 am

next week geht die PTR´s hoch für den 2.4 *freu*
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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeSo Feb 10, 2008 11:02 am

laut dem amy forum werden mit 2.4 für die hero marken BT niveau belohnungen zu erwerben sein. *rofl*
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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeSo Feb 10, 2008 5:49 pm

Holy, dein GIF-Bild is doof. Die 2 Klingen trägt man auf dem Rücken Razz mach mal n aktuelles rein^^
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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeSo Feb 10, 2008 6:37 pm

hmm welche klingen? Razz
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AuroraFlash




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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeMo März 10, 2008 6:17 pm

Weiß schon jemand, wann er dann erscheint? O_o
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Driiztan




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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeMo März 10, 2008 7:17 pm

when its done
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Driiztan




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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeMi März 19, 2008 11:39 pm

sry 4 doppelpost aber:

http://wow.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=1382

*spekulationen anheiz*
*zurücklehn*
*tee schlürf und kekse knabber*
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Zordanus




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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeDo März 20, 2008 3:13 pm

Geil, Geiler... 2.4

*schnell die Marken zusammen suchen*
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Pepper78




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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitimeDo März 20, 2008 7:09 pm

da kann ich nur sagen selbst wenn der patch nächsten mittwoch live geht kannst noch gemüdlich weiter marken farmen da es ja das aufbau event geben wird .

und in phase 1 gibts nix für marken zumind nix so brauchbares und wenn mich nicht ganz teuche hats fast ne woche gedauert auf Ptr bis phase 2 eingeleutet würde .

und die ich denkmal für die meisten intressanten sach gibts wohl ehr erst Phase 3 (Waffenkammer)

von da her Be cool solong ^^
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BeitragThema: Re: Patchnotes 2.4   Patchnotes 2.4 Icon_minitime

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